Home
чегр [entries|archive|friends|userinfo]
chegr

[ website | chegr.by.ru ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

О кнопках [Jan. 27th, 2010|06:33 pm]
[Tags|, ]

Помимо всего прочего, что сейчас делается иногда с ничевоками в рамках игры, опять меняется управление. И раз уж я взял на себя труд освещать аспекты разработки в жж, расскажу более об этом более подробно.

На протяжении всего того времени, что плетётся разработка, я стараюсь глазеть по сторонам и регулярно играть во всё то, что хоть чуточку напоминает то, что делаю я, и что можно достать, напрочь забыв пароль к электронному кошельку. Многое из опробованного и виденного подпитывает моё убеждение в том, что все люди подключены к эфиру и невольно транслируют туда все задумки, — настолько часто я видел воплощение своих идей :) Невольно вспоминается отец Кабани из романа Стругацких «Трудно быть богом» и его сетования на то, что «всё уже изобретено и сложено в мешок» — а он только достаёт оттуда изобретения. Думаю, это всеобщая проблема.

Я внимательно присматриваюсь к методам управления играми. В моём распоряжении есть только мышь и клавиатура, на другие платформы я портировать игру пока не могу и потому не хочу. Мышь я счёл для себя бесполезной — у меня нет дистанционных целей, комбинированных систем контроля, пиксельхантинга, всяких кнопок для нажимания и разветлённых диалогов. Комбинировать её с клавиатурой тоже нет смысла — нет ничего противнее, играя двумя руками (а в моём случае это неизбежно) периодически отрывать руку для того чтобы нажать что-то курсором. Хорошо, что пока нет ещё ничего, кроме рисования, что нельзя было бы сделать одной клавиатурой :)

Две руки для управления жизненно необходимы (последняя Gamma, впрочем, проводится как раз на тему однокнопочных игр). Передвижение так или иначе управляется одной рукой, второй приходится волочить на себе всю интерактивщину. И хорошо, когда вся она сводится к одной кнопке, — мне же с самого начала светило много.

Поэтому я стремлюсь свести их количество к минимуму. Например, все операции с ничтоками у меня делаются одной кнопкой X. Операций всего две: включение/выключение режима втягивания и переход между ничтоками. При этом никто не мешает ничтоку самому воспользоваться переходом — функция кнопки зависит от контекста. Правда, во время тестов нового уровня выяснилось, что прыгая и промахиваясь ничтоком мимо ничтока-телепорта, немного обидно зависать рядом с ним, нажав X, — но это мелочь, ради которой разносить функции не стоит, как мне кажется.

Остаётся важный конфликт речи, пробела и меню! Исторически за речь у меня отвечал Пробел, дублированный Enterом, — я считаю болтовню одним из самых важных аспектов игры, поэтому сразу выделил под неё большую кнопку. Прыжок у меня был повешен на Вверх и дублировался Z. На Вверх в прицнипе сложно повесить что-то отличное от движения. Совсем недавно я перенёс функцию просачивания с V на Z, в частности для того, чтобы кнопки стояли в том порядке, в котором подаются в игре. Прыгать стало не очень удобно — координировать пальцы одной руки сложно.

Поэтому теперь схема управления выглядит так:
Z — просачивание
X — втягивание / переход
C — ауры
Пробел — прыжок
Enter — речь / управление (пока необкатанное)
Escape — прерывание речи / меню (когда нет речи)

Давайте, спорьте со мной :)

link8 comments|post comment

Пишу вам с телефону [Jan. 13th, 2010|04:28 pm]
[Tags|, ]

Дорогие мои друзья по интернету! Сегодня я предлагаю вам в лёгкой ассоциативной форме помочь мне в новом ничевоковом проекте с лёгким налётом карточной игры.

Я покажу вам список из 28 понятий, к каждому из которых привязаны два различных смысла из второго списка поменьше, из 8 пунктов. Предлагаю вам догадаться, какому понятию какие смыслы соответствуют. Одинаковых пар в списке нет.

Смыслы

  • Свет
  • Тьма
  • Движение
  • Покой (в смысле недвижность)
  • Воздух
  • Огонь
  • Вода
  • Металл

Понятия

  • молния
  • подушка
  • водопад
  • канделябр со свечкой
  • смерч
  • факел
  • рыба-удильщик
  • птичья клетка
  • солярий
  • дым
  • фейерверк
  • наковальня
  • колодец
  • солнце
  • сейф
  • летящая пуля
  • парашют
  • чёрный кот
  • северное сияние
  • кресло-качалка
  • облако
  • светлячок
  • потухший камин
  • водка
  • памятник
  • болото
  • маяк
  • якорь
link5 comments|post comment

Деревянное стекло [Jan. 5th, 2010|07:20 pm]
[Tags|, ]

Вот что отсутствие сна животворящего делает!
Профукал снятие ауры отшельника в последнем уровне в эпизоде с яйцом. Прошу прощения у той магической восьмёрки, что уже скачали вчерашний опус. Ссылки исправлены, качать повторно не обязательно. Спасибо.
linkpost comment

После двойки наступает тройка [Jan. 5th, 2010|02:54 am]
[Tags|, ]

С новым годом, дорогие одноинтернетчики.
Третья демоверсия благополучно утряслась.
После обработки надфилем получилось:
  • Все базовые фичи объяснены.
    Некоторые подробно, другие поверхностно, но все.
  • Замки переделаны. Теперь они точно замки, а не странные квадратики.
  • Они же умеют подсказывать, кто ещё не трогал замок (что очень удобно).
  • В пузырях теперь можно писать полужирным. Кучу сил спустил на это.
  • Чёртовы платформы правильно возят по вертикали.
  • Синуглярность наконец-то анимирована.
Я рад, что многие из вас не ленятся, качают и тестят, — спасибо вам за это.
Ещё не поздно присоединиться к армии этих счастливцев! :)
Берите! По-русски и In english.
link8 comments|post comment

У нас уже давно понедельник [Sep. 27th, 2009|11:39 pm]
[Tags|, ]

Выходные частично прошли не зря.
Результатом некоторых усилий стало:
  • Тестовый уровень убран, нечего людей пугать.
  • Прощай, оранжевая длинная странная комната.
  • Привет, маленькие простые уроки (почти все).
  • Замок не глючит при подсчёте кучи ничевоков в одном месте.
  • Просачивание теперь выполняется не с зажатой кнопкой, а с однократно нажатой.
  • Двери исчезают постепенно.
  • Вторая комната стала ещё симметричнее ;)
  • Подсказок стало ещё больше.
  • Лента Мёбиуса так вообще огромная!
Буду сказочно рад фидбэку, май диа тестерс энд ридерс.
Желающим брать здесь.
link11 comments|post comment

К солнцу для муравья дорога длинна [Sep. 26th, 2009|01:32 am]
[Tags|, ]

Либо я стал умнее, либо люди кругом разговорчивее ;)
Так или иначе, мне стало гораздо интереснее чаще выкладывать промежуточные версии, чем мусолить все баги самому. И судя по всему, кому-то интересно их качать.
На этот раз:
  • К индикаторам кнопок теперь дописывается действие, которое они делают в текущем контексте. Теперь они вполне функциональны.
  • Исправлен космический баг с нажатием табуляции во время кинопаузы.
  • Добавлен замок. Прощай, одиночная пробежка в оранжевой комнате без пары!
Если качать, то тут.
link3 comments|post comment

Сахар по вкусу [Sep. 23rd, 2009|11:50 pm]
[Tags|, ]

Чуточку обновлено. Крапалик. Трошки.
А именно:
  • Добавлена пробельная подсказка в первый уровень.
  • Поводы для разговора теперь пульсируют.
  • Кнопка пропуска диалога теперь не Esc, а Enter.
  • И опять куча мелочей.
Обновлённая версия (предыдущий линк тоже исправлен)
качается отсюдова.
Планируется:
  • ЗамОк-счётчик. Эта штука будет открывать некоторые двери, если мимо неё провести заданное видимое количество ничевоков.
  • Мелкие предметы, которые можно будет переносить внутри антивоков.
  • Пушки! Кто вспомнит, о чём речь, получит моральное удовлетворение :)
В обсуждениях приветствуется любой бред на следующие темы: удобоваримое название для вывернутых ничевоков, генераторы бонусов, взаимодействие с миром, зявленные выше фичи. Буду рад продуктивно почесать языком.
link5 comments|post comment

Хорошего понемножку [Sep. 22nd, 2009|04:41 am]
[Tags|, ]

Граждане потребители!
Не прошло и двух с половиной месяцев, как у меня созрела новая версия. В ней не так много нового, но то, что появилось — ацки качественно. Я чувствую, что уже надо делиться.
Сделано (в порядке важности):
  • В полную силу заработали диалоги!
    Для этого пришлось переписать всю говорильную часть и выучить кучу новых мелочей.
  • Индикаторы портальных связей обзавелись стрелками и стали более полезнее и опрятнее.
  • Добавлен второй штатный короткий уровень.
  • Названия уровней показываются в кинопаузе.
  • Кнопка Escape теперь используется внутри игры, для выхода используется штатная кнопка Закрыть окно.
  • F4 по-прежнему врубает полноэкранный режим.
  • F11 и F12 временно позволяет переключать уровни.
  • Тестовый уровень, на котором я ловлю глюки, тоже включен в эту версию.
    Оригинальный обучающий уровень тоже сохранён.
  • Исправлена кучка мелких глюков, которые сложно ловились, но иногда всплывали.
Убедительнейшая просьба — тестируйте, играйте, пробуйте, изучайте, спрашивайте, предлагайте, орбакайте.
Вторая публичная версия
лежит тут.
link10 comments|post comment

(no subject) [Aug. 30th, 2009|12:13 am]
[Tags|, ]

Подумалось:
Как много людей с сиськами..
link9 comments|post comment

остров Петрова [Aug. 25th, 2009|12:02 am]
[Tags|]

В Приморском крае, в Лазовском районе, в районе Пребражения, на территории Государственного Лазовского заповедника, есть бухта, смотрящая на острова Петрова и Бельцова. Неделю назад я отдыхал там неделю.
Предлагаю подглядеть (16 картинок). )
link11 comments|post comment

(no subject) [Jul. 28th, 2009|03:37 pm]
Уважаемые читатели-смотрители!
Разыскиваю журнал «Пионер» за 1991 год. Конкретно в нём интересует «Перевал» Петра Северцова. Позднюю обрезанную перерисовку в «Бластере» не надо предлагать, уже есть.
link11 comments|post comment

Незнайка на Луне в иллюстрациях Генриха Валька, часть 3 [Jul. 26th, 2009|10:40 pm]
[Tags|]

Следующая часть иллюстраций к Незнайке на Луне.
Ещё 24 картинки )
link2 comments|post comment

Незнайка на Луне в иллюстрациях Генриха Валька, часть 2 [Jul. 25th, 2009|03:40 am]
[Tags|]

Продолжаю выкладывать иллюстрации Генриха Валька к Незнайке на Луне.
Ещё 30 картинок )
link11 comments|post comment

Незнайка на Луне в иллюстрациях Генриха Валька, часть 1 [Jul. 24th, 2009|02:30 am]
[Tags|]

Я решил начать сканировать и выкладывать иллюстрации к книге, которая на меня сильно повлияла в целой куче отношений. Не знаю, делал ли это кто-нибудь ранее, но я это сделаю лучше :) Потёртости краски не чищу, только бумагу и однозначный мусор.
Ещё 36 картинок )
link20 comments|post comment

паузед [Jul. 17th, 2009|06:12 pm]
[Tags|, ]

Граждане, в эту пятницу я беру паузу и не выкладываю ничего. План составлен, работа начата, но сил нет. Уехал на морье.
linkpost comment

Нетерпеливым [Jul. 13th, 2009|03:00 pm]
[Tags|, ]

Уважаемые игроки-затейники, до пятницы я решил всё-таки выложить чуть пофиксенную версию.
Сделано:
  • Переделан первый уровень. Теперь он сюжетно чуть сочнее.
  • Во втором уровне все решения стали однозначными, без глупостей.
  • Проводить к выходу теперь нужно и можно всех, а не некоторых.
  • Коллапсирующие ничтоки (леденец тому, кто сможет придумать более удачный термин) теперь могут телепортироваться сами в себя.
  • Появилась таблетка от ауры.
  • Исправлен баг с яйцом.
  • Исправлен баг с невыхождением из наклонных плоскостей при самоувеличении.
Предыдущий линк исправлен, но можно и
качать отсюда.
link25 comments|post comment

(no subject) [Jul. 11th, 2009|09:50 pm]
[Tags|, ]

Уважаемые семь человек, скачавших игру.
Нашлись баги и нестыковки. Оранжевый уровень пройти можно, но без удовольствия. Меры принимаются. Предложения и летящие камни всё так же принимаются.
link2 comments|post comment

Давайте тратить время! [Jul. 11th, 2009|07:56 am]
[Tags|, ]

Увыжаемые смотрители-читатели, как и было обещано ранее — выкладываю первую рабочую демо-версию.
Сделано:
  • Наследование характеристик и сброс позиции при «смерти».
  • Чевочность и отничевочивание.
  • Обучающий уровень.
Другие пункты, заявленные ранее, кроме кучи ошибок и исправлений, не выполнены. Стоит обратить внимание на индикатор количества необходимых беженцев, видимый во время кинопаузы во втором уровне. Уровней, кстати, всего два.
Если вы выцепите какой-то глюк — постарайтесь его поймать ещё раз и расскажите мне, как именно он ловится. Любые другие замечания, даже придирчивые, сказочно приветствуются.
Качать отсюда.
link13 comments|post comment

(no subject) [Jul. 8th, 2009|12:13 pm]
[Tags|, ]

После ночного вторника я вроде бы справился с болтовнёй. Опять пришлось переписывать всю начинку, поэтому времени потрачено больше, чем хотелось.
Сделано:
  • Пузыри теперь могут запросто выводиться без включения кинорежима. Это полезно для проходных реплик. Длительность показа рассчитывается автоматически по длине сообщения.
  • Смена эмоций при болтовне теперь происходит только при отсутствии горизонтального движения и сбрасывается обратно при нажатии любой кнопки (даже когда кино-режим включен — это, пожалуй, исправлю).
  • Болтать теперь может всё что угодно, даже блок; это пригодится мне для фичи с чевочностью.
На подходе:
  • Наследование характеристик и сброс позиции при «смерти». Иными словами, столкнувшись с чем-то непереносимым, ничевок будет исчезать и появляться в месте первого появления, наследуя все свои свойства.
  • Распилить Сингулярность на детальки для оптимизации и дать ей слово в первом уровне.
  • Сделать стрелки-указатели для направлений перехода между ничтоками.
  • Чевочность.
  • Временный обучающий уровень. В финальной версии всё обучение будет вплетено в основное действие и отдельным уровнем даваться не будет.
  • Плюс ещё разные штуки, ещё менее интересные и актуальные.
Все изменения впредь будут даваться относительно предыдущего состояния, а не публичной демки, которая будет выкладываться для свободного скачивания примерно раз в неделю, ориентировочно в пятницу. Все предложения-вопросы приветствуются.
link2 comments|post comment

(no subject) [Jul. 8th, 2009|04:24 am]
К предыдущему посту замечу, что сменившие их Александр Анатольевич и Василий Стрельников в данном случае намного человечнее и умнее, чем те двое идиотов.
link3 comments|post comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]

Advertisement