| У нас уже давно понедельник |
[Sep. 27th, 2009|11:39 pm] |
Выходные частично прошли не зря.
Результатом некоторых усилий стало:
- Тестовый уровень убран, нечего людей пугать.
- Прощай, оранжевая длинная странная комната.
- Привет, маленькие простые уроки (почти все).
- Замок не глючит при подсчёте кучи ничевоков в одном месте.
- Просачивание теперь выполняется не с зажатой кнопкой, а с однократно нажатой.
- Двери исчезают постепенно.
- Вторая комната стала ещё симметричнее ;)
- Подсказок стало ещё больше.
- Лента Мёбиуса так вообще огромная!
Буду сказочно рад фидбэку, май диа тестерс энд ридерс.
Желающим брать здесь. |
|
|
| К солнцу для муравья дорога длинна |
[Sep. 26th, 2009|01:32 am] |
Либо я стал умнее, либо люди кругом разговорчивее ;)
Так или иначе, мне стало гораздо интереснее чаще выкладывать промежуточные версии, чем мусолить все баги самому. И судя по всему, кому-то интересно их качать.
На этот раз:
- К индикаторам кнопок теперь дописывается действие, которое они делают в текущем контексте. Теперь они вполне функциональны.
- Исправлен космический баг с нажатием табуляции во время кинопаузы.
- Добавлен замок. Прощай, одиночная пробежка в оранжевой комнате без пары!
Если качать, то тут.
|
|
|
| Сахар по вкусу |
[Sep. 23rd, 2009|11:50 pm] |
Чуточку обновлено. Крапалик. Трошки.
А именно:
- Добавлена пробельная подсказка в первый уровень.
- Поводы для разговора теперь пульсируют.
- Кнопка пропуска диалога теперь не Esc, а Enter.
- И опять куча мелочей.
Обновлённая версия (предыдущий линк тоже исправлен)
качается отсюдова.
Планируется:
- ЗамОк-счётчик. Эта штука будет открывать некоторые двери, если мимо неё провести заданное видимое количество ничевоков.
- Мелкие предметы, которые можно будет переносить внутри антивоков.
- Пушки! Кто вспомнит, о чём речь, получит моральное удовлетворение :)
В обсуждениях приветствуется любой бред на следующие темы: удобоваримое название для вывернутых ничевоков, генераторы бонусов, взаимодействие с миром, зявленные выше фичи. Буду рад продуктивно почесать языком. |
|
|
| Хорошего понемножку |
[Sep. 22nd, 2009|04:41 am] |
Граждане потребители!
Не прошло и двух с половиной месяцев, как у меня созрела новая версия. В ней не так много нового, но то, что появилось — ацки качественно. Я чувствую, что уже надо делиться.
Сделано (в порядке важности):
- В полную силу заработали диалоги!
Для этого пришлось переписать всю говорильную часть и выучить кучу новых мелочей.
- Индикаторы портальных связей обзавелись стрелками и стали более полезнее и опрятнее.
- Добавлен второй штатный короткий уровень.
- Названия уровней показываются в кинопаузе.
- Кнопка Escape теперь используется внутри игры, для выхода используется штатная кнопка Закрыть окно.
- F4 по-прежнему врубает полноэкранный режим.
- F11 и F12 временно позволяет переключать уровни.
- Тестовый уровень, на котором я ловлю глюки, тоже включен в эту версию.
Оригинальный обучающий уровень тоже сохранён.
- Исправлена кучка мелких глюков, которые сложно ловились, но иногда всплывали.
Убедительнейшая просьба — тестируйте, играйте, пробуйте, изучайте, спрашивайте, предлагайте, орбакайте.
Вторая публичная версия
лежит тут. |
|
|
| (no subject) |
[Aug. 30th, 2009|12:13 am] |
Подумалось: Как много людей с сиськами.. |
|
|
| остров Петрова |
[Aug. 25th, 2009|12:02 am] |
В Приморском крае, в Лазовском районе, в районе Пребражения, на территории Государственного Лазовского заповедника, есть бухта, смотрящая на острова Петрова и Бельцова. Неделю назад я отдыхал там неделю.
( Предлагаю подглядеть (16 картинок). ) |
|
|
| (no subject) |
[Jul. 28th, 2009|03:37 pm] |
Уважаемые читатели-смотрители! Разыскиваю журнал «Пионер» за 1991 год. Конкретно в нём интересует «Перевал» Петра Северцова. Позднюю обрезанную перерисовку в «Бластере» не надо предлагать, уже есть. |
|
|
| паузед |
[Jul. 17th, 2009|06:12 pm] |
Граждане, в эту пятницу я беру паузу и не выкладываю ничего. План составлен, работа начата, но сил нет. Уехал на морье. |
|
|
| Нетерпеливым |
[Jul. 13th, 2009|03:00 pm] |
Уважаемые игроки-затейники, до пятницы я решил всё-таки выложить чуть пофиксенную версию.
Сделано:
- Переделан первый уровень. Теперь он сюжетно чуть сочнее.
- Во втором уровне все решения стали однозначными, без глупостей.
- Проводить к выходу теперь нужно и можно всех, а не некоторых.
- Коллапсирующие ничтоки (леденец тому, кто сможет придумать более удачный термин) теперь могут телепортироваться сами в себя.
- Появилась таблетка от ауры.
- Исправлен баг с яйцом.
- Исправлен баг с невыхождением из наклонных плоскостей при самоувеличении.
Предыдущий линк исправлен, но можно и
качать отсюда. |
|
|
| (no subject) |
[Jul. 11th, 2009|09:50 pm] |
Уважаемые семь человек, скачавших игру. Нашлись баги и нестыковки. Оранжевый уровень пройти можно, но без удовольствия. Меры принимаются. Предложения и летящие камни всё так же принимаются. |
|
|
| Давайте тратить время! |
[Jul. 11th, 2009|07:56 am] |
Увыжаемые смотрители-читатели, как и было обещано ранее — выкладываю первую рабочую демо-версию.
Сделано:
- Наследование характеристик и сброс позиции при «смерти».
- Чевочность и отничевочивание.
- Обучающий уровень.
Другие пункты, заявленные ранее, кроме кучи ошибок и исправлений, не выполнены. Стоит обратить внимание на индикатор количества необходимых беженцев, видимый во время кинопаузы во втором уровне. Уровней, кстати, всего два. Если вы выцепите какой-то глюк — постарайтесь его поймать ещё раз и расскажите мне, как именно он ловится. Любые другие замечания, даже придирчивые, сказочно приветствуются.
Качать отсюда. |
|
|
| (no subject) |
[Jul. 8th, 2009|12:13 pm] |
После ночного вторника я вроде бы справился с болтовнёй. Опять пришлось переписывать всю начинку, поэтому времени потрачено больше, чем хотелось.
Сделано:
- Пузыри теперь могут запросто выводиться без включения кинорежима. Это полезно для проходных реплик. Длительность показа рассчитывается автоматически по длине сообщения.
- Смена эмоций при болтовне теперь происходит только при отсутствии горизонтального движения и сбрасывается обратно при нажатии любой кнопки (даже когда кино-режим включен — это, пожалуй, исправлю).
- Болтать теперь может всё что угодно, даже блок; это пригодится мне для фичи с чевочностью.
На подходе:
- Наследование характеристик и сброс позиции при «смерти». Иными словами, столкнувшись с чем-то непереносимым, ничевок будет исчезать и появляться в месте первого появления, наследуя все свои свойства.
- Распилить Сингулярность на детальки для оптимизации и дать ей слово в первом уровне.
- Сделать стрелки-указатели для направлений перехода между ничтоками.
- Чевочность.
- Временный обучающий уровень. В финальной версии всё обучение будет вплетено в основное действие и отдельным уровнем даваться не будет.
- Плюс ещё разные штуки, ещё менее интересные и актуальные.
Все изменения впредь будут даваться относительно предыдущего состояния, а не публичной демки, которая будет выкладываться для свободного скачивания примерно раз в неделю, ориентировочно в пятницу. Все предложения-вопросы приветствуются. |
|
|
| (no subject) |
[Jul. 8th, 2009|04:24 am] |
|
К предыдущему посту замечу, что сменившие их Александр Анатольевич и Василий Стрельников в данном случае намного человечнее и умнее, чем те двое идиотов. |
|
|
| (no subject) |
[Jul. 8th, 2009|03:21 am] |
|
Комментаторы церемонии прощания с Майклом Джексоном — засранцы без чувства такта, не умеющие владеть языком. |
|
|
| (no subject) |
[Jul. 6th, 2009|10:54 pm] |
В моём клубничном варенье было 244 ягоды. Теперь я ем его с сожалением. |
|
|
| (no subject) |
[Jul. 6th, 2009|10:34 pm] |
Потягал в зале тяжести. Пришёл домой и понял, что заварил очень тяжёлый чай. |
|
|
| Нонес гоу! |
[Jul. 4th, 2009|12:47 am] |
Уважаемая немногочисленная аудитория!
У меня три вопроса к вам, ответьте, пожалуйста.
- Лично вам хотелось бы знать, как продвигается разработка игры по ничевокам?
- Рассказывать ли мне подробно о том, что конкретно сейчас делается и что планируется сделать?
- Готовы ли вы тратить три метра траффика, десять минут на тест и пятнадцать на обсуждение раз в две недели?
Практика показала, что от любых тестов-разговоров-предложений проект становится лучше.
Можно ответить «нет» на первый вопрос и всё, я не обижусь — но ответьте что-нибудь, чтобы я был в курсе.
Спасибо! |
|
|
| navigation |
| [ |
viewing |
| |
most recent entries |
] |
| [ |
go |
| |
earlier |
] |
| |
|
|