Home
чегр [entries|archive|friends|userinfo]
chegr

[ website | chegr.by.ru ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

У нас уже давно понедельник [Sep. 27th, 2009|11:39 pm]
[Tags|, ]

Выходные частично прошли не зря.
Результатом некоторых усилий стало:
  • Тестовый уровень убран, нечего людей пугать.
  • Прощай, оранжевая длинная странная комната.
  • Привет, маленькие простые уроки (почти все).
  • Замок не глючит при подсчёте кучи ничевоков в одном месте.
  • Просачивание теперь выполняется не с зажатой кнопкой, а с однократно нажатой.
  • Двери исчезают постепенно.
  • Вторая комната стала ещё симметричнее ;)
  • Подсказок стало ещё больше.
  • Лента Мёбиуса так вообще огромная!
Буду сказочно рад фидбэку, май диа тестерс энд ридерс.
Желающим брать здесь.
link8 comments|post comment

К солнцу для муравья дорога длинна [Sep. 26th, 2009|01:32 am]
[Tags|, ]

Либо я стал умнее, либо люди кругом разговорчивее ;)
Так или иначе, мне стало гораздо интереснее чаще выкладывать промежуточные версии, чем мусолить все баги самому. И судя по всему, кому-то интересно их качать.
На этот раз:
  • К индикаторам кнопок теперь дописывается действие, которое они делают в текущем контексте. Теперь они вполне функциональны.
  • Исправлен космический баг с нажатием табуляции во время кинопаузы.
  • Добавлен замок. Прощай, одиночная пробежка в оранжевой комнате без пары!
Если качать, то тут.
link3 comments|post comment

Сахар по вкусу [Sep. 23rd, 2009|11:50 pm]
[Tags|, ]

Чуточку обновлено. Крапалик. Трошки.
А именно:
  • Добавлена пробельная подсказка в первый уровень.
  • Поводы для разговора теперь пульсируют.
  • Кнопка пропуска диалога теперь не Esc, а Enter.
  • И опять куча мелочей.
Обновлённая версия (предыдущий линк тоже исправлен)
качается отсюдова.
Планируется:
  • ЗамОк-счётчик. Эта штука будет открывать некоторые двери, если мимо неё провести заданное видимое количество ничевоков.
  • Мелкие предметы, которые можно будет переносить внутри антивоков.
  • Пушки! Кто вспомнит, о чём речь, получит моральное удовлетворение :)
В обсуждениях приветствуется любой бред на следующие темы: удобоваримое название для вывернутых ничевоков, генераторы бонусов, взаимодействие с миром, зявленные выше фичи. Буду рад продуктивно почесать языком.
link5 comments|post comment

Хорошего понемножку [Sep. 22nd, 2009|04:41 am]
[Tags|, ]

Граждане потребители!
Не прошло и двух с половиной месяцев, как у меня созрела новая версия. В ней не так много нового, но то, что появилось — ацки качественно. Я чувствую, что уже надо делиться.
Сделано (в порядке важности):
  • В полную силу заработали диалоги!
    Для этого пришлось переписать всю говорильную часть и выучить кучу новых мелочей.
  • Индикаторы портальных связей обзавелись стрелками и стали более полезнее и опрятнее.
  • Добавлен второй штатный короткий уровень.
  • Названия уровней показываются в кинопаузе.
  • Кнопка Escape теперь используется внутри игры, для выхода используется штатная кнопка Закрыть окно.
  • F4 по-прежнему врубает полноэкранный режим.
  • F11 и F12 временно позволяет переключать уровни.
  • Тестовый уровень, на котором я ловлю глюки, тоже включен в эту версию.
    Оригинальный обучающий уровень тоже сохранён.
  • Исправлена кучка мелких глюков, которые сложно ловились, но иногда всплывали.
Убедительнейшая просьба — тестируйте, играйте, пробуйте, изучайте, спрашивайте, предлагайте, орбакайте.
Вторая публичная версия
лежит тут.
link10 comments|post comment

(no subject) [Aug. 30th, 2009|12:13 am]
[Tags|, ]

Подумалось:
Как много людей с сиськами..
link9 comments|post comment

остров Петрова [Aug. 25th, 2009|12:02 am]
[Tags|]

В Приморском крае, в Лазовском районе, в районе Пребражения, на территории Государственного Лазовского заповедника, есть бухта, смотрящая на острова Петрова и Бельцова. Неделю назад я отдыхал там неделю.
Предлагаю подглядеть (16 картинок). )
link11 comments|post comment

(no subject) [Jul. 28th, 2009|03:37 pm]
Уважаемые читатели-смотрители!
Разыскиваю журнал «Пионер» за 1991 год. Конкретно в нём интересует «Перевал» Петра Северцова. Позднюю обрезанную перерисовку в «Бластере» не надо предлагать, уже есть.
link4 comments|post comment

Незнайка на Луне в иллюстрациях Генриха Валька, часть 3 [Jul. 26th, 2009|10:40 pm]
[Tags|]

Следующая часть иллюстраций к Незнайке на Луне.
Ещё 24 картинки )
link2 comments|post comment

Незнайка на Луне в иллюстрациях Генриха Валька, часть 2 [Jul. 25th, 2009|03:40 am]
[Tags|]

Продолжаю выкладывать иллюстрации Генриха Валька к Незнайке на Луне.
Ещё 30 картинок )
link11 comments|post comment

Незнайка на Луне в иллюстрациях Генриха Валька, часть 1 [Jul. 24th, 2009|02:30 am]
[Tags|]

Я решил начать сканировать и выкладывать иллюстрации к книге, которая на меня сильно повлияла в целой куче отношений. Не знаю, делал ли это кто-нибудь ранее, но я это сделаю лучше :) Потёртости краски не чищу, только бумагу и однозначный мусор.
Ещё 36 картинок )
link20 comments|post comment

паузед [Jul. 17th, 2009|06:12 pm]
[Tags|, ]

Граждане, в эту пятницу я беру паузу и не выкладываю ничего. План составлен, работа начата, но сил нет. Уехал на морье.
linkpost comment

Нетерпеливым [Jul. 13th, 2009|03:00 pm]
[Tags|, ]

Уважаемые игроки-затейники, до пятницы я решил всё-таки выложить чуть пофиксенную версию.
Сделано:
  • Переделан первый уровень. Теперь он сюжетно чуть сочнее.
  • Во втором уровне все решения стали однозначными, без глупостей.
  • Проводить к выходу теперь нужно и можно всех, а не некоторых.
  • Коллапсирующие ничтоки (леденец тому, кто сможет придумать более удачный термин) теперь могут телепортироваться сами в себя.
  • Появилась таблетка от ауры.
  • Исправлен баг с яйцом.
  • Исправлен баг с невыхождением из наклонных плоскостей при самоувеличении.
Предыдущий линк исправлен, но можно и
качать отсюда.
link24 comments|post comment

(no subject) [Jul. 11th, 2009|09:50 pm]
[Tags|, ]

Уважаемые семь человек, скачавших игру.
Нашлись баги и нестыковки. Оранжевый уровень пройти можно, но без удовольствия. Меры принимаются. Предложения и летящие камни всё так же принимаются.
link2 comments|post comment

Давайте тратить время! [Jul. 11th, 2009|07:56 am]
[Tags|, ]

Увыжаемые смотрители-читатели, как и было обещано ранее — выкладываю первую рабочую демо-версию.
Сделано:
  • Наследование характеристик и сброс позиции при «смерти».
  • Чевочность и отничевочивание.
  • Обучающий уровень.
Другие пункты, заявленные ранее, кроме кучи ошибок и исправлений, не выполнены. Стоит обратить внимание на индикатор количества необходимых беженцев, видимый во время кинопаузы во втором уровне. Уровней, кстати, всего два.
Если вы выцепите какой-то глюк — постарайтесь его поймать ещё раз и расскажите мне, как именно он ловится. Любые другие замечания, даже придирчивые, сказочно приветствуются.
Качать отсюда.
link13 comments|post comment

(no subject) [Jul. 8th, 2009|12:13 pm]
[Tags|, ]

После ночного вторника я вроде бы справился с болтовнёй. Опять пришлось переписывать всю начинку, поэтому времени потрачено больше, чем хотелось.
Сделано:
  • Пузыри теперь могут запросто выводиться без включения кинорежима. Это полезно для проходных реплик. Длительность показа рассчитывается автоматически по длине сообщения.
  • Смена эмоций при болтовне теперь происходит только при отсутствии горизонтального движения и сбрасывается обратно при нажатии любой кнопки (даже когда кино-режим включен — это, пожалуй, исправлю).
  • Болтать теперь может всё что угодно, даже блок; это пригодится мне для фичи с чевочностью.
На подходе:
  • Наследование характеристик и сброс позиции при «смерти». Иными словами, столкнувшись с чем-то непереносимым, ничевок будет исчезать и появляться в месте первого появления, наследуя все свои свойства.
  • Распилить Сингулярность на детальки для оптимизации и дать ей слово в первом уровне.
  • Сделать стрелки-указатели для направлений перехода между ничтоками.
  • Чевочность.
  • Временный обучающий уровень. В финальной версии всё обучение будет вплетено в основное действие и отдельным уровнем даваться не будет.
  • Плюс ещё разные штуки, ещё менее интересные и актуальные.
Все изменения впредь будут даваться относительно предыдущего состояния, а не публичной демки, которая будет выкладываться для свободного скачивания примерно раз в неделю, ориентировочно в пятницу. Все предложения-вопросы приветствуются.
link2 comments|post comment

(no subject) [Jul. 8th, 2009|04:24 am]
К предыдущему посту замечу, что сменившие их Александр Анатольевич и Василий Стрельников в данном случае намного человечнее и умнее, чем те двое идиотов.
link3 comments|post comment

(no subject) [Jul. 8th, 2009|03:21 am]
Комментаторы церемонии прощания с Майклом Джексоном — засранцы без чувства такта, не умеющие владеть языком.
link6 comments|post comment

(no subject) [Jul. 6th, 2009|10:54 pm]
[Tags|]

В моём клубничном варенье было 244 ягоды. Теперь я ем его с сожалением.
link2 comments|post comment

(no subject) [Jul. 6th, 2009|10:34 pm]
[Tags|]

Потягал в зале тяжести. Пришёл домой и понял, что заварил очень тяжёлый чай.
link1 comment|post comment

Нонес гоу! [Jul. 4th, 2009|12:47 am]
[Tags|, ]

Уважаемая немногочисленная аудитория!
У меня три вопроса к вам, ответьте, пожалуйста.
  1. Лично вам хотелось бы знать, как продвигается разработка игры по ничевокам?
  2. Рассказывать ли мне подробно о том, что конкретно сейчас делается и что планируется сделать?
  3. Готовы ли вы тратить три метра траффика, десять минут на тест и пятнадцать на обсуждение раз в две недели?
Практика показала, что от любых тестов-разговоров-предложений проект становится лучше. Можно ответить «нет» на первый вопрос и всё, я не обижусь — но ответьте что-нибудь, чтобы я был в курсе.
Спасибо!
link23 comments|post comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]

Advertisement