You are viewing [info]chegr's journal

чегр [entries|archive|friends|userinfo]
chegr

[ website | chegr.by.ru ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

DIKE [May. 6th, 2012|02:13 am]
[Tags|, ]

Вы не видели Дике?
Тогда ничего не поймёте :)
Идите и возвращайтесь!

Там есть комментарии; и там и я мог бы оставить этот текст, не будь там столь варварского ограничения на длину сообщения. Зато здесь у меня есть шанс написать то, что другие предпочли купировать.
Все уже написали про бешеный темп! Просто все уже сошлись на том, что комикс характером напоминает трейлер, который поставил задачу рассказать всё кино. Наверняка все ощутили бешеное вращение плёнки. Так что не буду про это говорить. Представлю, что темп обычный, на два тома :) Жёлтый, синий, красный песочный. Хорошо война получилась, ощутимо. Сумятица, заданная темпом (не удержался!), хорошо попадает под судорожное течение событий, характерных для обстрела города. Дети бегут! Сразу всё ясно сразу же, втягиваешься моментально. Сразу видим и начинаем отличать пятерых. Все разные, все что-то делают, каждый своё, цель одна, каждый проявился (вот даже проверю ща. точно). То, что сначала совершенно непонятно, что и для чего они делают, сам процесс «игры в пиратский клад» затягивает, особенно с учётом загадочных методов решения промежуточных звеньев цепи. В конце, когда осмысливаешь связь между уроненным на чашу пером и концом войны, становится совершенно тепло :)

Я был бы не я, если б, если бы не обругал хоть что-нибудь! Благо у меня есть дурацкая особенность воспринимать некоторые вещи не так, как задумывалось :)

Когда очкастый мальчик проверяет чашу на материальность, брошеный им камень не виден вообще. С третьего прочтения заметил. А фразу его воспринял на веру в первый раз, счёл проверкой рукой во второй раз. Там же всё гранжевое вокруг! Где углядеть камешек.. А вот как они могли заметить надпись на стене прежде, чем увидеть огромные святящиеся весы? И какова вообще конфигурация того подвала? как они там крутились? темно там было таки или нет?

Не могу похвалить мальчика, швырнувшего деньги. Вроде и поза экспрессивна, но как-то он перекручен малёхо. Куда загнута левая нога? не ботинок ли нижнее чёрное пятно?

И запутался таки я в девятой странице. Банда угрожальщиков была до или после баха? перо он выкрал же до взрыва? и не выкрал же, раз вернулся? вернулся ли? зачем так долго его искать, коли он знал, где оно было? или его там не было, где он его крал? а почему?
Даже возникает ощущение, что можно прочитать всё так: Джо бежит в дом и умирает там. Но в прошлом он захитил перо и сел в тюрьму. Под бомбой из-под развалин выбирается не он, это им кажется. А может и не так. Снаряд разрушает тюрьму, в которой он сидел! Вот же соседние кадры — тюрьма и развалины :) Иначе как он оттуда вылез?

И лишь на десятой странице всё предельно ясно. Как будто на девятой странице был только бах. И перо перевешивает, и продаются спички, и мир!

Но фиг с ним, с моим причудливым восприятием. Сколько вкусных плюшков вообще раскидано-то, видели?! Девочка с глазами-изумлинками на третьем кадре первой страницы.. Последний кадр третьей (Буквы!..).. Это про Себастьянааа!!! вообще на аватарку можно. Все эти детские эмоции, позы и движения.. и как девочка сидит на закорках у Джо на восьмой — так вообще трогательно неожиданно.

Жаль, что эту команду нам больше не покажут :( Было вкусно.

link3 comments|post comment

Результатищи [May. 6th, 2012|12:45 am]
[Tags|, , , ]

Последнюю демо-версию игры я позатуливал в три разных места.
В ЖЖ — уютную кухню, где многие тянут запах готовки носом, но редко будут переучивать готовить, потому что у каждого в этой общаге своя кулинария и диетический стол.
На Tigsource.com — самый толстый из известных мне порталов об инди-разработках, где велись логи разработки Fez и Spelunky в частности. По богатству новостей его переплёвывает Indiegames.com, но такого щедрого форума, как на TIGS, я ещё не встречал.
На Gamin.ru — неожиданно найденный благодаря киевлянину deepshche сайт, с эпизодически вменяемыми блогерами, живыми комментаторами и чёткой структурой.

Эффект от затуливания был разный.

Вот очень большой и подробный очередной список выводов по поводу. )

Наконец, неоценимый вклад во всё это осознание привнесла Даша, моя спутница и собеседница. Большое ей спасибо.

linkpost comment

Красноухая черепаха и пират [Apr. 24th, 2012|06:26 pm]
[Tags|]

link7 comments|post comment

Решением съезда партии [Apr. 16th, 2012|12:00 pm]
[Tags|, ]

От большого уровня в конце последней версии, от Сорока разбойников, в текущем виде придётся избавиться. При текущем уровне игрока он слишком большой, слишком сложный, слишком скучный. Поэтому и диалоги в нём рудиментарные, кстати. Кроме того, проблемы с беспомощностью, которую он навевает, обусловлены ещё и тем, что при таком размахе ничевоков становится трудно отличать и помнить по номерам. Я не могу их назвать по именам, как в Worms, например, потому что у них нет имён и быть не может — пустоту не назовёшь. Внешний вид их всё время меняется, а надевать шапки, как в TF2 и Mari0, я не буду ни за что :)
Скорее всего, я распилю уровень на несколько маленьких и передвину поближе к концу. Извини, Вань :(

Будет сделано:

  • Сглаживание на скруглённых частях земли.
  • Больше эмоций всем, включая Сингулярность, наконец, и Природу.
  • Режим обзора (хотя в связи с реформированием больших уровней он может быть лишним).
  • Звёзды будут реализованы как система частиц. Надеюсь это улучшит производительность (плюс анимация погибче будет).
  • Иконки в меню и для режимов речи.
  • Мать-природа, её арсенал и речь.
  • Новый пейзажный объект для уровней с таймингом вместо песочных часов.
Будет исправлено:
  • Селектор гаснет сразу же после переключения. Вообще надо ещё раз подумать над ним.
  • Крайне редко подвижные блоки всё же застревают в ничевоках в тех ситуациях, когда они расклинивают траекторию.

Будут правиться диалоги; добавятся уже спроектированные уровни, контекстные бонусы; будут раскрываться существующие механики; сюжет станет более явным (да, он есть).

Кроме того, полтора человека вызвались помочь мне с озвучкой. И есть надежда, что немного её будет уже в следующий раз.

link3 comments|post comment

Обратно тебе, опять тебе [Apr. 12th, 2012|12:25 pm]
[Tags|, ]

А теперь обратный эксперимент, насколько знакомая русская аудитория активнее незнакомой забугорной.
Всё то же самое, но по-русски, более саркастически и в ЖЖ.

Всем привет! Здесь я иногда пишу о разработке своей игры, головоломки-платформера. Она называется «Ничевоки», с подзаголовком «natura abhorret vacuum» — «природа не терпит пустоты».

Ничевоки — относительно маленькие разумные части ничего. Они любопытны, но маются безмерно своим инертным всемогуществом. Единственная вещь в мире, которая может разбавить их сухую скуку, — сам мир, Мать-природа, которая не терпит пустоты, согласно Аристотелю. Игра повествует об их неплодотворной борьбе, загадочной Сингулярности (с большой буквы) и смысле всего. Аристотель ещё говорил, что «Природа ничего напрасно не делает» — вдруг ошибался?






Игра будет готова, когда будет готова целиком. Делается на двух языках, русском и английском, работает под Windows (но шансы для Mac и Linux есть тоже, если Yoyogames допилит поддержку движка, а я его куплю).

Делается игра аж с 2005 года (про начало есть памятный пост), на движке GameMaker. Графика запекается в Adobe Illustrator, всё растровое, не векторное, не флэш.

На данный момент музыку пишут американец Зак Хинчи и британец Кевин Бенетт.
Первый всё откладывает, ибо занят своей игрой, второй пропал, ибо не знаю почему. Возможно потому, что игра ни разу не коммерческая и денег нет.
Как всегда, любая помощь с музыкой и особенно звуковым оформлением будет отмечена бутылкой шампанского и бенгальскими огнями.

В игре будет не меньше 50 уровней, сегодня готово 20. Про сюжет ничего не скажу, ничевоки в игре сами всё расскажут.
Есть много всякого добра, которое готово, но в демо не включено, вроде контекстных бонусов и главного врага. Но зато есть особо сложный уровень из поближе к концу.

Старый обзор с Pixelprospector: на Ютубе
Компиляция первых треков от Зака Хинчи: на его сайте
Собственно демо (всегда свежее): на моём дропбоксе

Язык меняется левой кнопкой мыши на титульном экране.
Музыка подключена, но пока выключена, потому что Зак собирался, но пока не собрался переписать её, чтобы не сильно повторяемой была в началах.

link15 comments|post comment

В массы [Apr. 9th, 2012|03:13 am]
[Tags|, ]

Проверим, насколько неизвестная англоязычная аудитория отличается от известной русской. Создал тему про свою игру на небезызвестном инди-форуме.
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=25456.0
link2 comments|post comment

Развёртка [Mar. 25th, 2012|01:21 am]
[Tags|]

link2 comments|post comment

Фигвам [Mar. 24th, 2012|10:38 pm]
[Tags|, ]

Ника всё
Люди Четверга всё
Ничевоки не всё
link3 comments|post comment

Первая глава Mad Blade [Mar. 10th, 2012|02:14 am]
Оригинал взят у [info]oxothuk1988 отсюда

Закончилась первая глава комикса Mad Blade.

Вкупе с интерлюдией, прологом и пр. мелочами комикс на данный момент насчитывает сорок восемь страниц истории об альтернативном мире 1834 года с лёгким стимпанком, злодеями, мстителями и авантюристами, и, разумеется, Святой Инквизицией, попирающей стопой этот мир.

Сей пост я прошу всех, кому этот комикс небезынтересен, подвергнуть перепосту. Также я буду рад вообще любому виду распространения информации о комиксе и рекламы оного с вашей стороны. Обращаясь же к тем, кто уже прочитал первую главу, я хочу попросить их написать для меня рецензию в любом виде на прочитанное. Первая просьба должна помочь мне привлечь ко второй главе больше читателей, вторая — поможет мне сделать вторую главу максимально хорошо и с учётом недоработок. Мне важно понять, как воспринимается читателем сюжет, насколько выпуклы образы героев и, в конце концов, насколько вообще интересным и читабельным чтивом этот комикс является.

Для удобства и новых и старых читателей вне движка сайта я предлагаю вам два удобных архива:

  • Первый — в формате .cbr, для чтения в клёвой программе CDisplay.
  • Второй — в безотказном формате .rar, который вы запросто можете распаковать для чтения из папки в компьютере (конечно, .cbr это тот же .rar с другими буковками, но всякое бывает).
  • Ну и третий — старый-добрый .pdf для эстетов.

Не бойтесь кидать ссылки на сайт или архивы своим друзьям, постить их в своих блогах, или засылать ссылки на комикс в соцсети с помощью удобного подкомиксного интерфейса на сайте. Также кидайте свои отзывы и рецензии куда вам заблагорассудится — хоть в комменты на сайте, хоть в почтовый ящик oxothuk1988(a)list.ru.

А ещё давайте меняться баннерами, ребята! У меня вон какие, например:


linkpost comment

наблюдение номер семь [Feb. 14th, 2012|12:26 pm]
[Tags|, , ]

7. Уберите это отсюда! — Удалено. — А теперь поставьте вот сюда!
linkpost comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]