| О кнопках |
[Jan. 27th, 2010|06:33 pm] |
Помимо всего прочего, что сейчас делается иногда с ничевоками в рамках игры, опять меняется управление. И раз уж я взял на себя труд освещать аспекты разработки в жж, расскажу более об этом более подробно.
На протяжении всего того времени, что плетётся разработка, я стараюсь глазеть по сторонам и регулярно играть во всё то, что хоть чуточку напоминает то, что делаю я, и что можно достать, напрочь забыв пароль к электронному кошельку. Многое из опробованного и виденного подпитывает моё убеждение в том, что все люди подключены к эфиру и невольно транслируют туда все задумки, — настолько часто я видел воплощение своих идей :) Невольно вспоминается отец Кабани из романа Стругацких «Трудно быть богом» и его сетования на то, что «всё уже изобретено и сложено в мешок» — а он только достаёт оттуда изобретения. Думаю, это всеобщая проблема.
Я внимательно присматриваюсь к методам управления играми. В моём распоряжении есть только мышь и клавиатура, на другие платформы я портировать игру пока не могу и потому не хочу.
Мышь я счёл для себя бесполезной — у меня нет дистанционных целей, комбинированных систем контроля, пиксельхантинга, всяких кнопок для нажимания и разветлённых диалогов. Комбинировать её с клавиатурой тоже нет смысла — нет ничего противнее, играя двумя руками (а в моём случае это неизбежно) периодически отрывать руку для того чтобы нажать что-то курсором. Хорошо, что пока нет ещё ничего, кроме рисования, что нельзя было бы сделать одной клавиатурой :)
Две руки для управления жизненно необходимы (последняя Gamma, впрочем, проводится как раз на тему однокнопочных игр). Передвижение так или иначе управляется одной рукой, второй приходится волочить на себе всю интерактивщину. И хорошо, когда вся она сводится к одной кнопке, — мне же с самого начала светило много.
Поэтому я стремлюсь свести их количество к минимуму. Например, все операции с ничтоками у меня делаются одной кнопкой X. Операций всего две: включение/выключение режима втягивания и переход между ничтоками. При этом никто не мешает ничтоку самому воспользоваться переходом — функция кнопки зависит от контекста. Правда, во время тестов нового уровня выяснилось, что прыгая и промахиваясь ничтоком мимо ничтока-телепорта, немного обидно зависать рядом с ним, нажав X, — но это мелочь, ради которой разносить функции не стоит, как мне кажется.
Остаётся важный конфликт речи, пробела и меню! Исторически за речь у меня отвечал Пробел, дублированный Enterом, — я считаю болтовню одним из самых важных аспектов игры, поэтому сразу выделил под неё большую кнопку. Прыжок у меня был повешен на Вверх и дублировался Z. На Вверх в прицнипе сложно повесить что-то отличное от движения. Совсем недавно я перенёс функцию просачивания с V на Z, в частности для того, чтобы кнопки стояли в том порядке, в котором подаются в игре. Прыгать стало не очень удобно — координировать пальцы одной руки сложно.
Поэтому теперь схема управления выглядит так:
Z — просачивание
X — втягивание / переход
C — ауры
Пробел — прыжок
Enter — речь / управление (пока необкатанное)
Escape — прерывание речи / меню (когда нет речи)
Давайте, спорьте со мной :) |
|
|
| Пишу вам с телефону |
[Jan. 13th, 2010|04:28 pm] |
Дорогие мои друзья по интернету! Сегодня я предлагаю вам в лёгкой ассоциативной форме помочь мне в новом ничевоковом проекте с лёгким налётом карточной игры.
Я покажу вам список из 28 понятий, к каждому из которых привязаны два различных смысла из второго списка поменьше, из 8 пунктов. Предлагаю вам догадаться, какому понятию какие смыслы соответствуют. Одинаковых пар в списке нет.
Смыслы
- Свет
- Тьма
- Движение
- Покой (в смысле недвижность)
- Воздух
- Огонь
- Вода
- Металл
Понятия
- молния
- подушка
- водопад
- канделябр со свечкой
- смерч
- факел
- рыба-удильщик
- птичья клетка
- солярий
- дым
- фейерверк
- наковальня
- колодец
- солнце
- сейф
- летящая пуля
- парашют
- чёрный кот
- северное сияние
- кресло-качалка
- облако
- светлячок
- потухший камин
- водка
- памятник
- болото
- маяк
- якорь
|
|
|
| Деревянное стекло |
[Jan. 5th, 2010|07:20 pm] |
Вот что отсутствие сна животворящего делает!
Профукал снятие ауры отшельника в последнем уровне в эпизоде с яйцом. Прошу прощения у той магической восьмёрки, что уже скачали вчерашний опус. Ссылки исправлены, качать повторно не обязательно. Спасибо. |
|
|
| После двойки наступает тройка |
[Jan. 5th, 2010|02:54 am] |
С новым годом, дорогие одноинтернетчики. Третья демоверсия благополучно утряслась.
После обработки надфилем получилось:
- Все базовые фичи объяснены.
Некоторые подробно, другие поверхностно, но все.
- Замки переделаны. Теперь они точно замки, а не странные квадратики.
- Они же умеют подсказывать, кто ещё не трогал замок (что очень удобно).
- В пузырях теперь можно писать полужирным. Кучу сил спустил на это.
- Чёртовы платформы правильно возят по вертикали.
- Синуглярность наконец-то анимирована.
Я рад, что многие из вас не ленятся, качают и тестят, — спасибо вам за это.
Ещё не поздно присоединиться к армии этих счастливцев! :)
Берите! По-русски и In english.
|
|
|
| У нас уже давно понедельник |
[Sep. 27th, 2009|11:39 pm] |
Выходные частично прошли не зря.
Результатом некоторых усилий стало:
- Тестовый уровень убран, нечего людей пугать.
- Прощай, оранжевая длинная странная комната.
- Привет, маленькие простые уроки (почти все).
- Замок не глючит при подсчёте кучи ничевоков в одном месте.
- Просачивание теперь выполняется не с зажатой кнопкой, а с однократно нажатой.
- Двери исчезают постепенно.
- Вторая комната стала ещё симметричнее ;)
- Подсказок стало ещё больше.
- Лента Мёбиуса так вообще огромная!
Буду сказочно рад фидбэку, май диа тестерс энд ридерс.
Желающим брать здесь. |
|
|
| К солнцу для муравья дорога длинна |
[Sep. 26th, 2009|01:32 am] |
Либо я стал умнее, либо люди кругом разговорчивее ;)
Так или иначе, мне стало гораздо интереснее чаще выкладывать промежуточные версии, чем мусолить все баги самому. И судя по всему, кому-то интересно их качать.
На этот раз:
- К индикаторам кнопок теперь дописывается действие, которое они делают в текущем контексте. Теперь они вполне функциональны.
- Исправлен космический баг с нажатием табуляции во время кинопаузы.
- Добавлен замок. Прощай, одиночная пробежка в оранжевой комнате без пары!
Если качать, то тут.
|
|
|
| Сахар по вкусу |
[Sep. 23rd, 2009|11:50 pm] |
Чуточку обновлено. Крапалик. Трошки.
А именно:
- Добавлена пробельная подсказка в первый уровень.
- Поводы для разговора теперь пульсируют.
- Кнопка пропуска диалога теперь не Esc, а Enter.
- И опять куча мелочей.
Обновлённая версия (предыдущий линк тоже исправлен)
качается отсюдова.
Планируется:
- ЗамОк-счётчик. Эта штука будет открывать некоторые двери, если мимо неё провести заданное видимое количество ничевоков.
- Мелкие предметы, которые можно будет переносить внутри антивоков.
- Пушки! Кто вспомнит, о чём речь, получит моральное удовлетворение :)
В обсуждениях приветствуется любой бред на следующие темы: удобоваримое название для вывернутых ничевоков, генераторы бонусов, взаимодействие с миром, зявленные выше фичи. Буду рад продуктивно почесать языком. |
|
|
| Хорошего понемножку |
[Sep. 22nd, 2009|04:41 am] |
Граждане потребители!
Не прошло и двух с половиной месяцев, как у меня созрела новая версия. В ней не так много нового, но то, что появилось — ацки качественно. Я чувствую, что уже надо делиться.
Сделано (в порядке важности):
- В полную силу заработали диалоги!
Для этого пришлось переписать всю говорильную часть и выучить кучу новых мелочей.
- Индикаторы портальных связей обзавелись стрелками и стали более полезнее и опрятнее.
- Добавлен второй штатный короткий уровень.
- Названия уровней показываются в кинопаузе.
- Кнопка Escape теперь используется внутри игры, для выхода используется штатная кнопка Закрыть окно.
- F4 по-прежнему врубает полноэкранный режим.
- F11 и F12 временно позволяет переключать уровни.
- Тестовый уровень, на котором я ловлю глюки, тоже включен в эту версию.
Оригинальный обучающий уровень тоже сохранён.
- Исправлена кучка мелких глюков, которые сложно ловились, но иногда всплывали.
Убедительнейшая просьба — тестируйте, играйте, пробуйте, изучайте, спрашивайте, предлагайте, орбакайте.
Вторая публичная версия
лежит тут. |
|
|
| (no subject) |
[Aug. 30th, 2009|12:13 am] |
Подумалось: Как много людей с сиськами.. |
|
|
| остров Петрова |
[Aug. 25th, 2009|12:02 am] |
В Приморском крае, в Лазовском районе, в районе Пребражения, на территории Государственного Лазовского заповедника, есть бухта, смотрящая на острова Петрова и Бельцова. Неделю назад я отдыхал там неделю.
( Предлагаю подглядеть (16 картинок). ) |
|
|
| (no subject) |
[Jul. 28th, 2009|03:37 pm] |
Уважаемые читатели-смотрители! Разыскиваю журнал «Пионер» за 1991 год. Конкретно в нём интересует «Перевал» Петра Северцова. Позднюю обрезанную перерисовку в «Бластере» не надо предлагать, уже есть. |
|
|
| паузед |
[Jul. 17th, 2009|06:12 pm] |
Граждане, в эту пятницу я беру паузу и не выкладываю ничего. План составлен, работа начата, но сил нет. Уехал на морье. |
|
|
| Нетерпеливым |
[Jul. 13th, 2009|03:00 pm] |
Уважаемые игроки-затейники, до пятницы я решил всё-таки выложить чуть пофиксенную версию.
Сделано:
- Переделан первый уровень. Теперь он сюжетно чуть сочнее.
- Во втором уровне все решения стали однозначными, без глупостей.
- Проводить к выходу теперь нужно и можно всех, а не некоторых.
- Коллапсирующие ничтоки (леденец тому, кто сможет придумать более удачный термин) теперь могут телепортироваться сами в себя.
- Появилась таблетка от ауры.
- Исправлен баг с яйцом.
- Исправлен баг с невыхождением из наклонных плоскостей при самоувеличении.
Предыдущий линк исправлен, но можно и
качать отсюда. |
|
|
| (no subject) |
[Jul. 11th, 2009|09:50 pm] |
Уважаемые семь человек, скачавших игру. Нашлись баги и нестыковки. Оранжевый уровень пройти можно, но без удовольствия. Меры принимаются. Предложения и летящие камни всё так же принимаются. |
|
|
| Давайте тратить время! |
[Jul. 11th, 2009|07:56 am] |
Увыжаемые смотрители-читатели, как и было обещано ранее — выкладываю первую рабочую демо-версию.
Сделано:
- Наследование характеристик и сброс позиции при «смерти».
- Чевочность и отничевочивание.
- Обучающий уровень.
Другие пункты, заявленные ранее, кроме кучи ошибок и исправлений, не выполнены. Стоит обратить внимание на индикатор количества необходимых беженцев, видимый во время кинопаузы во втором уровне. Уровней, кстати, всего два. Если вы выцепите какой-то глюк — постарайтесь его поймать ещё раз и расскажите мне, как именно он ловится. Любые другие замечания, даже придирчивые, сказочно приветствуются.
Качать отсюда. |
|
|
| (no subject) |
[Jul. 8th, 2009|12:13 pm] |
После ночного вторника я вроде бы справился с болтовнёй. Опять пришлось переписывать всю начинку, поэтому времени потрачено больше, чем хотелось.
Сделано:
- Пузыри теперь могут запросто выводиться без включения кинорежима. Это полезно для проходных реплик. Длительность показа рассчитывается автоматически по длине сообщения.
- Смена эмоций при болтовне теперь происходит только при отсутствии горизонтального движения и сбрасывается обратно при нажатии любой кнопки (даже когда кино-режим включен — это, пожалуй, исправлю).
- Болтать теперь может всё что угодно, даже блок; это пригодится мне для фичи с чевочностью.
На подходе:
- Наследование характеристик и сброс позиции при «смерти». Иными словами, столкнувшись с чем-то непереносимым, ничевок будет исчезать и появляться в месте первого появления, наследуя все свои свойства.
- Распилить Сингулярность на детальки для оптимизации и дать ей слово в первом уровне.
- Сделать стрелки-указатели для направлений перехода между ничтоками.
- Чевочность.
- Временный обучающий уровень. В финальной версии всё обучение будет вплетено в основное действие и отдельным уровнем даваться не будет.
- Плюс ещё разные штуки, ещё менее интересные и актуальные.
Все изменения впредь будут даваться относительно предыдущего состояния, а не публичной демки, которая будет выкладываться для свободного скачивания примерно раз в неделю, ориентировочно в пятницу. Все предложения-вопросы приветствуются. |
|
|
| (no subject) |
[Jul. 8th, 2009|04:24 am] |
|
К предыдущему посту замечу, что сменившие их Александр Анатольевич и Василий Стрельников в данном случае намного человечнее и умнее, чем те двое идиотов. |
|
|
| navigation |
| [ |
viewing |
| |
most recent entries |
] |
| [ |
go |
| |
earlier |
] |
| |
|
|